Mikä Digiverstas?

Digiverstas -hankkeen aikana mahdollistettiin erityyppisten projektien, tapahtumien, opinnäytetöiden sekä työharjoittelumahdollisuuksien kautta opiskelijoiden sekä yritysten yhteistyö.

Digiverstas PORtfolio

Digiverstaan kansainväliset työharjoittelijat toteuttivat Digiverstaan digitaalisen portfolion, johon on koottu Digiverstaan aikana toteutetut opiskelijaprojektit.

Matikkapeli

Matikkapako -matikkapeli on kehitetty ylä-asteikäisille oppilaille. Tietokonepelin avulla oppilaiden on tarkoitus ratkaista erilaisia laskutoimituksia ja edetä pelissä.

PANIMOPELI

Digiverstaan tiimi kehittää resurssienhallintapeliä paikalliselle panimolle. Pelin tavoitteena on rakentaa omaa pienpanimoa panemalla olutta ja kehittämällä omaa yritystä.

Lippumaailma APP

Maretarium App -sovelluksesta jatkokehitettään sovellusta Haminan Lippumaailman tarpeisiin, jossa on mahdollista tutustua Lippumaailmaan ja pelata nähtävyyksiin liittyviä minipelejä ja triviaa.

Kaupunkisuunnittelupeli

Peli, jossa Kotkan ja Karhulan nuoret voivat suunnitella ja rakentaa omannäköisensä keskustan Karhulaan.

Maretarium App

Maretariumin virtuaalinen kierros toimii mobiilisovelluksella, jossa pelaaja pääsee tutustumaan Suomen vesistöihin tietovisojen sekä minipelien avulla. Sovellus on ladattavissa Google Play Storessa.

HINTALASKURI BETONIELEMENTEILLE

JL Rakenteelle rakennetiin digitaalinen ohjelmisto, joka nopeuttaa ja tehostaa myyntiprosessin etenemistä sekä helpottaa palveluiden suunnittelua asiakkaiden tarpeisiin.

KONTTIEN LASTAUSSIMULAATIO

Digiverstaan projektitiimi koodasi Kotkamillsin avustuksella konttien lastaukseen sekä tilaukseen tarkoitetun optimointityökalun.

GameGAme

Sovellus urheilutapahtumien katsojille.

Close Menu